⌛️ Année : 2025 🕘 Durée du projet : 20 jours 🎯 Livrables attendus : Maquettes hautes fidélités pour une application mobile 👨💻 Rôle : Product Designer ⚒️ Outils utilisés : Figma
En tant qu’UX/UI Designer, j’ai été sollicité par la crèche « Les Bambinets » pour concevoir une application mobile dédiée à l’apprentissage du vocabulaire de la langue des signes pour les tout-petits.
L’objectif principal était de faciliter la communication entre les professionnels de la petite enfance, les parents et les enfants, en exploitant le langage non verbal, particulièrement adapté aux enfants de moins de 3 ans.
Ce flow-chart illustre l’expérience utilisateur complète au sein de l’application mobile.
Il met en évidence des branches logiques (Oui / Non) permettant de couvrir l’ensemble des scénarios possibles.
Après avoir conçu le flow-chart, je me suis naturellement orienté vers la réalisation des wireframes.
Ayant déjà une vision claire de la conception de l’application, j’ai fait le choix de commencer directement par des wireframes à fidélité moyenne.
Ce choix m’a permis de gagner un temps précieux et de structurer efficacement l’architecture des écrans, tout en préparant le terrain pour les maquettes haute fidélité.
Pour la conception de l’application mobile, je me suis appuyé sur le style guide initialement défini par l’UI Designer, parti en congé maternité.
J’ai ensuite adapté et fait évoluer ce guide afin de renforcer la cohérence visuelle, aussi bien pour l’expérience utilisateur que pour l’image de marque.
Cette adaptation a été menée en tenant compte des spécificités du public cible, afin de garantir une interface à la fois accessible, lisible et cohérente sur l’ensemble des écrans.
L’intention derrière ces maquettes haute fidélité reposait sur un équilibre subtil entre adultes et enfants, grâce à l’utilisation de visuels imagés, de couleurs douces, d’une organisation logique des contenus, d’ icônes explicites et d’une UX simple et intuitive, favorisant l’accessibilité et la compréhension.
Sur la rangée du haut, sont présentés les livrables attendus par le client.
Sur la rangée du bas, on observe une version enrichie intégrant des évolutions conçues pour optimiser l’expérience utilisateur :
Ces évolutions tiennent compte des contraintes de budget et de temps de développement du client, afin d’apporter un maximum de valeur ajoutée pour l’utilisateur tout en respectant les ressources disponibles.
Chaque écran a été structuré selon des principes UX clés, privilégiant la clarté, la lisibilité et l’ efficacité cognitive, avec une hiérarchie visuelle claire facilitant la découverte du contenu et incitant à l’exploration.
Ce projet a été conçu dans une démarche UX centrée sur l’utilisateur, avec une attention particulière portée sur la fluidité des parcours, l’accessibilité des contenus et de l’application.
Grâce à une réflexion itérative et une optimisation constante entre fonctionnalités, contraintes techniques et besoins réels, j’ai pu proposer une solution cohérente et évolutive, parfaitement alignée sur les attentes du client, les usages des professionnels et des parents.
L’ensemble du projet s’articule autour d’un fil conducteur fort, pensé pour rester en lien constant avec les enfants, tout en répondant aux exigences fonctionnelles et pédagogiques de l’application.