Les Bambinets
⌛️ Année : 2025
🕘 Durée du projet : 20 jours
🎯 Livrables attendus :
Maquettes hautes fidélités pour une application mobile
👨💻 Rôle : Product Designer
⚒️ Outils utilisés : Figma
Contexte & Objectifs
En tant qu’UX/UI Designer, j’ai été sollicitée par la crèche « Les Bambinets » pour concevoir une application mobile dédiée à l’apprentissage du vocabulaire de la langue des signes pour les tout-petits.
L’objectif principal était de faciliter la communication entre les professionnels de la petite enfance, les parents et les enfants, en exploitant le langage non verbal, particulièrement adapté aux enfants de moins de 3 ans.
Besoin Client
Utilisateurs cibles :
- Professionnels de la petite enfance.
- Parents bénéficiaires.
Fonctionnalités souhaitées :
- Un glossaire d’environ 20 mots signés, organisés par ordre alphabétique et par catégories (essentiel, émotions, loisirs, nature).
- Des micro-quiz interactifs pour valider les acquis.
- Une FAQ dédiée aux questions fréquentes sur l’apprentissage des signes avec les enfants.
- Une fonctionnalité Favoris (icône « cœur » à côté des signes) permettant de retrouver rapidement les signes les plus utilisés.
- Une utilisation intensive de contenus vidéo pour illustrer les signes et rendre l’apprentissage plus vivant.
Contraintes :
- Une interface simple et intuitive, accessible à tous, y compris aux utilisateurs peu familiers des technologies.
- Une structure évolutive permettant l’ajout de nouveaux contenus (nouveaux signes).
- Le respect des contraintes légales liées aux données personnelles et aux droits d’auteur.
flow-chart
Ce flow-chart illustre l’expérience utilisateur complète au sein de l’application mobile.
Il met en évidence des branches logiques (Oui / Non) permettant de couvrir l’ensemble des scénarios possibles.
Wireframes
Moyenne Fidelity
Après avoir conçu le flow-chart, je me suis naturellement orientée vers la réalisation des wireframes.
Ayant déjà une vision claire de la conception de l’application, j’ai fait le choix de commencer directement par des wireframes à fidélité moyenne.
Ce choix m’a permis de gagner un temps précieux et de structurer efficacement l’architecture des écrans, tout en préparant le terrain pour les maquettes haute fidélité.
Design System
Pour la conception de l’application mobile, je me suis appuyée sur le style guide initialement défini par l’UI Designer, parti en congé maternité.
J’ai ensuite fait adapter et évoluer ce guide afin de renforcer la cohérence visuelle, aussi bien pour l’expérience utilisateur que pour l’image de marque.
Cette adaptation a été menée en tenant compte des spécificités du public cible, afin de garantir une interface à la fois accessible, lisible et cohérente sur l’ensemble des écrans.
Maquettes
High Fidelity
L’intention derrière ces maquettes haute fidélité reposait sur un équilibre subtil entre adultes et enfants, grâce à l’utilisation de visuels imagés, de couleurs douces, d’une organisation logique des contenus, d’ icônes explicites et d’une UX simple et intuitive, favorisant l’accessibilité et la compréhension.
Sur la rangée du haut, sont présentés les livrables attendus par le client.
Sur la rangée du bas, on observe une version enrichie intégrant des évolutions conçues pour optimiser l’expérience utilisateur :
- Un dashboard centralisant l’intégralité des contenus présents dans l’application, afin d’inciter l’utilisateur à découvrir chaque partie, de maximiser l’usage, la découverte des fonctionnalités et la rétention (signes, catégories et quiz).
- Un chat direct avec le support permettant d’obtenir une réponse rapide, accompagné d’une maquette additionnelle prévoyant un intermédiaire pour poser des questions directement via l’application et recevoir une réponse par mail.
Ces évolutions tiennent compte des contraintes de budget et de temps de développement du client, afin d’apporter un maximum de valeur ajoutée pour l’utilisateur tout en respectant les ressources disponibles.
Chaque écran a été structuré selon des principes UX clés, privilégiant la clarté, la lisibilité et l’ efficacité cognitive, avec une hiérarchie visuelle claire facilitant la découverte du contenu et incitant à l’exploration.
Conclusion
Ce projet a été conçu dans une démarche UX centrée sur l’utilisateur, avec une attention particulière portée sur la fluidité des parcours, l’accessibilité des contenus et de l’application.
Grâce à une réflexion itérative et une optimisation constante entre fonctionnalités, contraintes techniques et besoins réels, j’ai pu proposer une solution cohérente et évolutive, parfaitement alignée sur les attentes du client, les usages des professionnels et des parents.
L’ensemble du projet s’articule autour d’un fil conducteur fort, pensé pour rester en lien constant avec les enfants, tout en répondant aux exigences fonctionnelles et pédagogiques de l’application.